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E3 2011 : La Conférence Kinect Feat. Microsoft

L’E3 (Electronic Entertainment Expo), c’est le plus grand salon vidéo-ludique au monde. La grande messe du jeu vidéo, que tous les gamers attendent chaque année avec impatience.

Divisé entre les conférences des constructeurs et des gros éditeurs et le salon lui même, l’E3 révèle toujours son lot de surprises. C’est là qu’on y découvre les prochains jeux, les prochaines consoles, les grosses annonces pour les années à venir… Et ce même si cette tendance se fait de moins en moins sentir, la faute à des suites à répétitions et des titres annoncés bien en amont du salon. Toutefois, l’E3 reste un évènement majeur à ne manquer sous aucun prétexte, avec en sus plein de bonasses  (les fameuses babes) présentent partout dans les couloirs.

Ce qui nous intéresse tout de suite maintenant, c’est la conférence Kinect Microsoft. Et autant vous le dire tout de suite : C’était nul. C’était lourd. C’était chiant. C’était pourri. Et ce n’était même pas drôle. La faute à qui ? La faute à quoi ? La faute à Kinect, et à une absence effarante de vrais bons jeux. La conférence était tout bonnement vide d’intérêt. Ils auront tout de même essayé de convaincre les joueurs de l’utilité de leur accessoire vendu par camions entiers. Sans succès.

Kinect Enculay

Il faut savoir que Kinect à la base, je n’avais rien contre. Le casual gaming, tout ça, ça peut être une bonne façon d’élargir le médium. Mais quand on pense à la Wii, son public et ses jeux de merde, on ne pouvait qu’avoir peur de la nouvelle orientation prise pour la Xbox 360. Alors oui, il y a du potentiel dans ces concepts. Utiliser son corps et la reconnaissance de mouvements, en plus de la reconnaissance vocale, ça peut défoncer.

Il suffit de regarder le dernier jeu de Tetsuya Mizuguchi. Child of Eden a l’air de très bien s’en sortir d’après les premiers avis qui sont tombés, en plus de proposer un excellent jeu. Mais voilà, c’est globalement mal exploité jusqu’ici pour un public plus hardcore. Forcément, les jeux casuals nécessitant moins d’attention, car moins de skills, on a pas trop envie de se prendre la tête.

Microsoft savait que les joueurs attendaient cette conférence au tournant, pour voir si enfin ils allaient pouvoir faire quelque chose de Kinect. Mais ces derniers ne s’attendaient surement pas à en bouffer à toutes les sauces, à tel point qu’on a dû apercevoir quatre manettes uniquement pendant ce cirque, avec Modern Warfare 3, le prochain Tomb Raider et Gears of War 3.

Faisons une pause d’ailleurs pour dire un mot sur ces trois titres : Le prochain Modern Warfare a l’air fidèle à ses prédécesseurs, c’est à dire du grand spectacle où les NPC font tout le boulot sur un fond d’évènements scriptés qui finissent par devenir vite lourdingues. Non, je n’aime pas la série d’Infinity Ward, surtout si on la compare maintenant à ce qu’on a pu voir avec Battlefield 3.

Quant à Tomb Raider, la présentation était correcte, même si je m’attendais à mieux. Il s’agissait cependant d’une courte vidéo que vous pouvez regarder ici. C’est hyper beau, l’ambiance est géniale, mais ce qu’on a vu était aussi hyper scripté. Du coup, j’attends avec impatience d’en voir plus, avec la découverte des environnements ouverts et des combats très prochainement.

Enfin, Gears of War 3 a bénéficié d’une présentation on stage, avec Cliff Bleszinski et Ice-T, sans réelle saveur. Rien de bien extraordinaire au niveau du soft. Ca reste efficace, mais ça ne m’a pas excité plus que ça.

Tomb Raider

Quant au reste de la conférence, c’était du Kinect, du Kinect, et encore du Kinect. Pour résumer ça en quelques points, ça donne :

  • Mass Effect 3 : Utilisation de Kinect pour donner des ordres à ses potes et faire les choix de dialogues vocalement. C’est gadget, mais au moins c’est peut-être ce qu’il y avait de mieux à faire. Ca plaira aux fans de Socom, mais rien de transcendant. Par contre le jeu en lui même s’annonce toujours aussi excellent, même si l’action était très (trop ?) mise en avant. Que restera-t-il de la partie RPG ?
  • EA Sports : Utilisation de Kinect dans les prochains Madden, Fifa, Tiger et un autre projet encore tenu secret. On attend d’en savoir plus, mais j’ai peur que ce soit vraiment injouable. Sauf s’ils font un effort sur le Tiger Wopds.
  • Minecraft : Minecraft sortira en exclusivité sur Xbox 360. Bonne nouvelle ? Oui, très bonne nouvelle. Mais la mauvaise nouvelle, c’est qu’il sera aussi compatible Kinect, et qu’ils n’ont limite mis que ça en avant. On peut y jouer sans ? Oui, surement. C’est tout ce qui a été dit. Rien de plus. Génial ? Non, clairement pas.
  • Fable : The Journey : La grosse blague. Fable est normalement une licence qui fait du bruit. Sauf que là, ça n’a fait réagir quasiment personne. J’attends d’en voir plus pour me prononcer, mais j’ai la grosse impression qu’il s’agissait d’un rail shooter. Si c’est le cas, ça fait mal… Quoiqu’il en soit, sa présentation était vraiment pas terrible et loin d’être convaincante.
  • Kinect Disneyland Adventure : Surement le jeu qui m’a le plus surpris de cette conférence. Je n’y jouerai probablement jamais, mais je suis persuadé que le jeu plaira énormément aux gosses, qui pourront jouer en multi dans des niveaux inspirés des attractions du Walt Disney World Resort.
  • Kinect Star Wars : Surement le plus mauvais titre présenté. C’était terriblemement mauvais. Ca semblait confus. C’était moche. Ca avait l’air injouable. On passe vite à la suite. Une vraie grosse honte intergalactique
  • Kinect Sports Season 2 : Je vous renvoie au test de Wii Sports sur Wii sur Gamekult. C’est à peu près la même chose à quelques sports près, sauf que ça a déjà 5 ans.
Halo 4

Il y a d’autres points de la conférence que je n’aborderai pas en détails, comme la possibilité de faire son propre avatar hyper ressemblant avec Kinect Me, ou bien encore de dessiner avec ses doigts avec Kinect Finger Tracking et du jeu Sesame Street Once Upon a Monster, mais ne vous inquiètez pas, vous ne ratez rien.

Enfin, on finit sur du positif, avec les trois autres temps forts de la présentation, en plus du prochain Tomb Raider, qui ont été pour moi l’annonce du remake du premier Halo en HD, le premier teaser d’Halo 4 et les sublimes images de Forza 4, même s’ils ont encore réussi à nous caser du Kinect, les gros lourds. Le reste, c’était daubesque à souhait. Les temps sont durs pour les exclusivités gamers chez Microsoft.

Heureusement que la concurrence est là, et j’attends vivement les conférences Sony et Nintendo, qui promettent nettement plus.

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